群星各政体(种族)岗位产出一览

本文最后更新于 2024年5月8日 中午

群星主要岗位来源与产出

本文总结自机械天团群文件

1.有机国家

统治者

1:官员

基础产出:8舒适,3凝聚力

岗位来源:

  • 星球首府建筑;
  • 生产部

一般情况下最常用的统治者,前期星球稳定度主要靠官员提升;8点舒适与3点凝聚作为统治者产出也相对较高。

2:商人

基础产出:5舒适,8贸易

岗位来源:

  • 繁荣传统的50人口1商人岗位;
  • 星际交易所;
  • 奴码神坛;
  • 商人工会国策(该国策加2凝聚产出);
  • 巨企分部建筑;
  • 复合商业区;
  • 环世界商业区划。

一般来说商人由于来源多,会是正常第二多的统治者岗位,但是较低的5舒适还有8贸易值产出,前期可以考虑关闭商人岗位。

3:科研总管

基础产出:5物理 5社会 5工程 5舒适

岗位来源:

  • 技官治国国策,首府建筑提供的官员岗位部分替换为科研总管(该国策下加凝聚产出);
  • 研究中心

技官治国作为最强前期国策之一,科研总管在岗位产出上相对一般但是其提供该岗位的国策或者建筑均相当重要。

4:贵族

基础产出:5稳定 3凝聚

岗位来源:

  • 贵族精英,首府建筑提供的官员岗位部分替换为贵族;
  • 贵族精英国策建造贵族庄园建筑

贵族作为提升后期稳定性最高的国策,该统治者岗位一岗位相对于3%星球全产,对人口多的星球收益较高。

5:大祭司

基础产出:2社会学 6凝聚 5舒适

岗位来源:

  • 唯心主义信念堡垒;
  • 唯心主义国策崇高圣职(该国策提高凝聚力产出)

都玩唯心主义了,就不讨论强度了,开心就好。

6:执行官

基础产出:2凝聚 5舒适 4贸易

岗位来源:巨企替代官员岗位

巨企的官员岗位,不过贸易产出替代舒适相对于正常的官员整体是亏的。

专家

1:冶金师

基础产出:3合金

岗位来源:

  • 理想城区划;
  • 合金铸造厂

最主要的合金产出来源,不需要评价。

2:工匠

基础产出:6消费品

岗位来源:

  • 理想城区划,环世界商业区划;
  • 民用工厂

人口消费品主要来源,一般来说够用就行。

3:执法者

产出:1凝聚(警察国度增加1凝聚基础产出);2星球防御军团;-25犯罪

岗位来源:

  • 环世界城市区划;
  • 星球首府;
  • 警署

压犯罪率的主要岗位,不过由于和犯罪分子达成协议的决议存在,不是很需要。

4:官僚

基础产出:10行政上限(该产出只有星球类型与总督可以加成)(拜占庭国策+1稳定产出)

岗位来源:行政办公楼

够用就行,尽量不要吃到过多的规模debuff。

5:科研工作者

基础产出:4物理 4社会 4工程

岗位来源:

  • 实验室;
  • 环世界区划;
  • 特殊地块(包括区域A,扎纳姆,遗落星球中央尖塔,粒子加速器,迁徙林木)

科研点数主要来源,能供的起的情况下应尽量多提供该岗位。

6:演员

基础产出:10舒适 2凝聚

岗位来源:

  • 剧院;
  • 理想城休闲区划;
  • 异星动物园;
  • 居住站休闲区划

一般情况下产出舒适度最多的岗位。

7:文化工作者

基础产出:3社会 3凝聚

岗位来源:

  • 先驱者纪念碑;
  • 理想城休闲区划;
  • 异星动物园;
  • 文化中心(行商);
  • 居住站休闲区划

一般情况下的凝聚产出来源,需要凝聚力时可以多建纪念碑。

8:医务工作者

基础产出:5%有机人口增长 5舒适

岗位来源:基因诊所

该岗位5%人口增长聊胜于无,5点舒适产出并不能弥补该岗位整体上难以收回成本的情况。

9:气体精炼工

基础产出:2异星天然气

岗位来源:异星天然气精炼厂

主要气体来源(没有孢子星球情况)。

10:转化师

基础产出:2稀有水晶

岗位来源:水晶合成厂(唯一有二级的稀有资源厂)

主要水晶来源。

11:化学家

基础产出:2易爆微粒

岗位来源:化学厂

主要易爆微粒来源。

12:机器人专家

基础产出:2人口组装(仅有量产、血肉苦弱飞升与肃正遗珍可以加成)

来源:

  • 机飞后首府建筑;
  • 机械组装厂

不会有人不知道机器人专家的重要性吧,不会吧,不会吧。

13:灵能使

基础产出:3凝聚;-40犯罪;2星球防御军团

来源:灵能飞升后建造灵能军团建筑

都灵能飞升了,开心就好。

14:决斗者

基础产出:3凝聚 12舒适 2舰容

来源:尚武文化国策下替代演员

全游戏提高舒适度的人口中产出最高的存在,不过需要消耗合金与占一个国策槽就见仁见智了。

15:经理

基础产出:2社会 3凝聚 2贸易

来源:非唯心主义巨企替代文化工作者

文化工作者怎么用就怎么用呗。

16:祭司

基础产出:2社会 3凝聚 5舒适

来源:

  • 寺庙;
  • 信念堡垒(前两者唯心专属);
  • 奴码神坛

岗位产出较高但是大部分情况下唯心专属,奴码神坛提供的祭司岗位倒是可以前期使用。

17:殖民者

基础产出:1食物 5舒适 1星球防御部队

来源:殖民星球至第一级首府建筑升级完成

该岗位不需要评价。

18:气体工厂工程师

基础产出:3气体

来源:孢子气体星球上每40人口提供一岗位

运气好可以碰到的话基本上天然气不缺了。

19:蓝荷转化师

基础产出:4合金

来源:星球蓝荷特殊地块

极其罕见的事件

20:传送门研究者

该岗位基础产出有5种:

未研究触发:12物理

研究后:

  1. 2物理 2暗物质;
  2. 12物理 6舒适 4贸易;
  3. 12物理 6电;
  4. 18物理(第4个没找到对应,可能有错误)

来源:传送门星球地块

有趣的事件岗位。

劳工

1:职员

基础产出:2舒适 2贸易

来源:

  • 城市区划(除了居住站外的所有球);
  • 居住站贸易区划;
  • 物资仓库;
  • 环世界商业区划;
  • 商业中心;
  • 旅游星球2人口提供1职员岗位;
  • 巨企分部

全游戏产出最低岗位,所以尽量别用。

2:技师

基础产出:4电(机飞后6电)

来源:

  • 电网;
  • 发电区划;
  • 贝石发电厂;
  • 居住站反应堆区划

主要电力来源。

3:矿工

基础产出:4矿(矿业工会国策+1矿)

来源:

  • 采矿区划;
  • 矿物处理站;
  • 居住站航天采矿湾

主要矿物来源。

4:农民

基础产出:6粮

来源:

  • 农业区划;
  • 水培农场;
  • 食物加工厂

主要食物来源,不过一般来说除了贸易多余的部分没有用处,基础产出最高的基础1产岗位。

5:士兵

基础产出:3防御部队 6舰容

来源:

  • 堡垒;
  • 军事学院

后期舰容主要来源,防御陆军主要来源,后期一个堡垒球能恶心死人。

6:水晶矿工

基础产出:2稀有水晶(1矿物,矿业工会国策)

来源:特殊地块球的水晶矿井

补充稀有产出。

7:微粒捕获工

基础产出:2易爆微粒(1矿物,矿业工会国策)

来源:特殊地块球的微粒捕获阱

补充稀有产出。

8:气体采集工

基础产出:2异星天然气(1矿物,矿业工会国策)

来源:特殊地块星球的气体采集井

补充稀有产出。

9:牲口

基础产出:4粮(石头人为4矿)

来源:奴役方式为家畜的人口

比较亏的奴役方法,建议只针对海星。

10:仆从

基础产出:4舒适

来源:奴役方式为仆从的热人口

同样为较亏的奴役方式。

11:巨兽猎手

基础产出:8粮 6贸易

来源:泰坦星球上选择猎杀巨兽

事件专属,该选择可以将该星球作为食物产出球。

12:古怪工厂工人

基础产出:4合金

来源:古怪工厂

事件专属,不是很重要

13:繁荣传道者

基础产出:3舒适 3贸易 1凝聚

来源:唯心巨企专属分部建筑繁荣神殿

是个人都比职员强。

14:地底人联络人员

基础产出:3舒适 5贸易

来源:地底人事件链星球

不可接触者

1:驱逐、灭绝

无产出

2:绝育人口

可以正常进入劳工岗位

3:强制奴役

基础产出:3矿 3粮

来源:被强制奴役人口

人肉物质解压器,该怎么用第四天灾应该都清楚。

4:加工

基础产出:6粮

来源:加工的人口

对海星最终处理方案。

2.智械

复合子个体

1: 复制者

基础产出:1人口组装

来源:

  • 智械首府建筑;
  • 组装厂

智械的人口增长来源,虽然相对有机机器人专家2的人口组装相对较慢,不过在二级组装厂后,加上快速组装者等加成可以让智械拥有超过机械飞升的组装速度。

2:演算者

基础产出:4物理,4社会。4工程

来源:

  • 实验室;
  • 星球超级计算机;
  • 环世界科研区划;
  • 居住站科研区划;
  • 特殊地块(包括区域A,扎纳姆,遗落星球中央尖塔,粒子加速器,迁徙林木)

智械的主要科研来源,相对于有机的研究人员,其维护消耗更多的电力,不过对智械也没有别的选择。

3:猎杀者

基础产出:-20反常度,2星球防御部队

来源:

  • 首府建筑;
  • 护卫哨所

智械的执法者,相对于有机可以通过与犯罪分子达成协议避免犯罪的debuff,智械由于人口幸福度效果锁定50%且没有与有机国家犯罪协议对应的星球决议去,其反常度后期会相对较高且会给星球带来负面效果。这使得该岗位相对重要,应尽量保持反常度相对较低的状态。

4:协调者

基础产出:+15帝国规模

来源:

  • 上传链路节点;
  • 居住站首府建筑

智械的官僚,相对于有机体的官僚岗位,协调者的基础产出高但是没有对应的领袖与星球类型加成。

5:制造者

基础产出:4合金

来源:

  • 铸造厂;
  • 理想城铸造区划;

智械的合金产出来源。

6:工匠工蜂

基础产出:8消费品

来源:

  • 民用工厂;
  • 理想城区划(两者均为机仆专属)

养手办用的岗位,至于机仆有多菜我就不吐槽了。

7:评估者

基础产出:4凝聚

来源:

  • 模拟站点(非机仆);
  • 文化中心(行商)

非机仆的智械凝聚力来源之一,作用类似于有机的文化工作者

8:水晶采集无人机

基础产出:2稀有水晶(+1矿物,碎岩机国策)

来源:特殊地块球的水晶矿井

补充稀有产出。

9:微粒捕获无人机

基础产出:2易爆微粒(+1矿物,碎岩机国策)

来源:特殊地块球的微粒捕获阱

补充稀有产出。

10:气体采集无人机

基础产出:2异星天然气(+1矿物,碎岩机国策)

来源:特殊地块星球的气体采集井

11:精炼子个体

基础产出:2异星天然气

岗位来源:异星天然气精炼厂

主要气体来源(没有孢子星球情况)。

10:透镜子个体

基础产出:2稀有水晶

岗位来源:水晶合成厂(唯一有二级的稀有资源厂)

主要水晶来源。

11:化合子个体

基础产出:2易爆微粒

岗位来源:化学厂

主要易爆微粒来源。

12:位面传送门研究子个体

未研究触发:12物理

研究后:

  1. 12物理 2暗物质;
  2. 12物理 6舒适 6电;
  3. 12物理 6电;
  4. 18物理(第4个没找到对应,可能有错误)

简单子个体

1:作战无人机

基础产出:3防御,4舰队容量

来源:堡垒

舰容来源,智械的士兵岗位,人肉戴森球维稳必备

2:维护子个体

基础产出:4舒适(+1凝聚力,维护协议国策)

来源:

  • 智械首府;
  • 城市区划(理想城、环、居住站);
  • 居住站休闲区划(机仆专属);
  • 有机庇护所(机仆专属);
  • 仓库;

智械主要舒适度产出,相对于有机体演员的舒适度产出,维护子个体舒适产出较低使得智械维护人口往往是总人口的1/4,极大影响了格式塔的强度。

3:技工子个体

基础产出:6电

来源:

  • 发电区划(星球、环);
  • 居住站反应堆区划;
  • 电网

主要电力产出

4:采矿子个体

基础产出:4矿

来源:

  • 矿物区划;
  • 居住站航天采矿湾;
  • 矿物处理中心

矿物主要来源

5:农业子个体

基础产出:5粮

来源:

  • 农业区划;
  • 食物加工厂(机仆,同化专属)

别造,智械粮食根本没有意义,不会真有人喜欢养大爷吧。

智械的有机体岗位

1:有机生命体遗珍

基础产出:0.25%复合子个体产出,2凝聚

来源:

  • 机仆的有机庇护所;
  • 机仆休闲区划

维护费奇高且作用贼低的岗位建议机仆玩家吧所有有机体移到一个居住站上批处理。

2:并入电网

基础产出:4电

来源:奴役方式为并入电网的有机人口

人肉戴森球不用解释吧

3:化学处理(化质合成)

基础产出:6电

来源;净化方式为化学处理的有机人口

同样的人肉戴森球,至于选择哪个就随意吧。


群星各政体(种族)岗位产出一览
https://www.aye10032.com/2021/02/19/2021-02-19-stellaris/
作者
Aye10032
发布于
2021年2月19日
更新于
2024年5月8日
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