P8S时间轴
一、门神
graph TD;
1(AOE)--看蓝线-->2(躲蓝线)--看龙凤-->3(黑线内(外)侧分摊(分散));
3-->4a(钢铁);
3--防击退、去点位-->4b(击退);
subgraph 一蛇\车
4a--看眼睛-->5a(全场石化)-->6a(一石化、毒点名)--看眼睛-->7a(全场石化)-->8a(二石化、毒);
4b(击退)-->5b(四下点名)--去站位-->7b(四次跳);
end
8a-->9(召唤分身);
7b-->9(召唤分身);
subgraph 分身
9--看龙凤-->10(分散、点名);
10--被点名-->11a(正点远离)-->12;
10--没有点名-->11b(对角内测诱导)-->12;
12(分身召唤)--看龙凤-->13a(两两分摊)-->14;
12(分身召唤)--看龙凤-->13b(八方诱导)-->14;
end
14(二次蓝线)-->15(蛇\兽(与刚才相反))--存储分散(分摊)-->16;
subgraph 火龙卷
16(四重火炎)-->17(一次爆炸)-->18(二次爆炸、分摊(分散))-->19(三次爆炸)--看龙凤-->20(黑线内(外)侧分摊(分散));
end
20-->21a(钢铁);
20--防击退-->21b(场中击退);
subgraph 二蛇\车
21a-->22a(全场石化)-->23a(一石化、毒)-->24a(二石化、毒);
24a--点石光-->26aa(蛇外侧);
24a-->26ab(蛇内侧);
21b-->22b(场边击退)-->23b(四次预演)-->24b(直线击退(竖))-->25b(分散(分摊))-->25ba(场边击退) & 25bb(场边钢铁)-->26b(直线击退(横))--看蓝线安全区-->27ba(场边钢铁) & 27bb(场边击退);
end
P8S时间轴
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